¿Cómo crear arte voxel para proyectos de Unity?

Tony Martínez | 15 de marzo, 2021

El arte píxel y el arte vóxel han regresado en los últimos años, gracias a los remakes y remasters de videojuegos retro. Ya sea por nostalgia o por simple disfrute, estos juegos retro tienen cierto encanto. Su popularidad ya crecía antes de que se produjera la pandemia de coronavirus y la gente recurriera a los videojuegos para pasar el tiempo.

En este artículo hablaremos de las diferencias entre el arte píxel y el arte vóxel, y explicaremos cómo crear arte vóxel usando Unity.

¿Qué es el arte voxel?

Para responder a esta pregunta, primero debemos explicar qué es un píxel. En los gráficos 2D, un píxel es la parte visible más pequeña de una imagen que un computador es capaz de imprimir o mostrar. Al hacer zoom en una imagen, verá que una cuadrícula está formada por cientos de pequeños cuadrados. Cada uno de estos cuadrados se denomina píxel. El arte píxel es una forma de arte digital, creada mediante el uso de software, en la que las imágenes se editan a nivel de píxel.

El arte vóxel es un tipo de arte digital que utiliza esos píxeles 3D para crear ilustraciones, animaciones y videojuegos. Es como el arte píxel, pero en 3D. Así, en lugar de tener píxeles planos, se añaden unidades 3D al espacio. Estas unidades 3D suelen ser bastante pequeñas y siempre del mismo tamaño. En los gráficos 3D, un vóxel es el valor de una cuadrícula regular.

En resumen, se puede comparar el píxel con un cuadrado, y el vóxel con un cubo. La siguiente animación muestra que con talento y creatividad, puede crear palabras únicascon arte vóxel.

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¿Cómo empezar con el arte voxel?

MagicaVoxel es un editor de arte vóxel gratuito y de código abierto y un renderizador de trazado interactivo que permite incluso a los menos experimentados hacer modelos vóxel en 3D.

El primer paso es crear un modelo de personaje con la famosa “pose T”. En el siguiente video, puede ver cómo hacer un clon de Mario bastante sencillo con MagicaVoxel.

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Hay un par de elementos clave que hay que tener en cuenta a la hora de diseñar el modelo de su personaje:

  • Su modelo debe ser humanoide,
  • su modelo debe tener brazos y piernas,
  • pero los dedos de las manos son opcionales,
  • quiere que las proporciones y dimensiones sean realistas,
  • crear es más fácil cuando su personaje está en posición T.

Cuando haya completado estos pasos y creado su personaje, podrá ser algo parecido a la imagen 1. El siguiente paso es exportar su personaje en formato .OBJ.



easy-voxel-art-for-unity-side-03-500x594Imagen 1. Un Super Mario clonado por MagicVoxel.

Su primer modelo en MagicVoxel

Si aún no lo ha hecho, cree una cuenta de Adobe y luego ingrese a Mixamo.com. Después de subir su modelo .OBJ, puede empezar con la herramienta de equipamiento automático.

Coloque los puntos de anclaje como se indica en los círculos de la imagen 2. Fíjese en el desplegable y seleccione “Sin dedos (25)” en la parte inferior. Si olvida esto, su modelo no se procesará correctamente.

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Imagen 2. Utilizar la herramienta de equipamiento automático.

Si la herramienta de equipamiento automático no reconoce su personaje correctamente, intente mover los puntos de anclaje. Cuando el equipamiento del modelo esté hecho, debería poder ver a su personaje en movimiento.

Animaciones

Mixamo es un servicio de animación de personajes en línea que ofrece suites de creación de avatares y miles de animaciones para elegir. Puede probar diferentes animaciones, crear un paquete y descargarlo como FBX para Unity (ver imagen 3).

Imagen 3. Descargue su paquete como FBX para Unity (.fbx).

¿Qué hacer ahora?

Ahora que ha descargado su paquete, hay cosas adicionales que puede hacer en Unity:

  • Crear un nuevo objeto,
  • añadir un nuevo controlador de animación,
  • añadir sus animaciones al animador,
  • desencadenar cambios en el FSM,
  • animaciones de mezcla,
  • crear un videojuego real.

A menos que necesite animaciones muy específicas, no necesitará un diseñador o animador profesional para crear mundos y personajes de aspecto original.

Puntos clave para tener en cuenta

  • El arte píxel es una forma de arte digital en la que el color se aplica a píxeles individuales para crear una imagen en 2D, mientras que el arte vóxel es un tipo de arte digital que utiliza esos píxeles en 3D para crear ilustraciones, animaciones y videojuegos.
  • Para empezar con el arte vóxel, puedes crear un personaje en MagicaVoxel; un editor de arte vóxel gratuito y de código abierto que permite incluso a los menos experimentados hacer modelos vóxel en 3D.
  • Una vez que haya creado su personaje, puede subir su modelo .OBJ a Mixamo, un servicio de animación de personajes en línea que ofrece suites de creación de avatares y miles de animaciones para elegir.
  • Después de descargar el paquete de Unity en Maximo, puede importar su archivo .fbx a Unity para empezar a crear un videojuego real.
  • A menos que necesite animaciones muy específicas, no necesita un diseñador o animador profesional para crear mundos y personajes de aspecto original.

Acerca de Encora

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